樂視VR直播兩會創先河 生態化反或成VR領域大贏家

· 財經評論 來源:徽網 作者:大龍 字號 時間:2016-03-07 16:51    
摘要:2016年的全國兩會已正式拉開了序幕,全國頂尖媒體在兩會期間悄然開始的媒體戰,也成為了一大看點。 與以往不同的是,新科技、新體驗為本屆兩會帶來了別樣的光彩,其中,被廣泛……

 2016年的全國兩會已正式拉開了序幕,全國頂尖媒體在兩會期間悄然開始的“媒體戰”,也成為了一大看點。

與以往不同的是,新科技、新體驗為本屆兩會帶來了別樣的光彩,其中,被廣泛預測為“代表未來”的VR技術,也成了此次兩會報道“黑科技”中,最引人注目的那顆明星。

樂視VR全程直播兩會創先河  生態化反或成VR領域最大贏家

筆者曾經當過多年的記者,因此微信里也有不少記者的內部討論群,對于兩會出現的“VR潮”,前不久在某個記者群內,大家也進行過討論。其中,相當一部分的聲音認為VR技術“花哨但不一定有用”,而就在大家討論最激烈的時候,一位老前輩開口鎮住了全場:“當年你們覺得航拍也沒用,然后呢,今年陳杰(中國知名攝影記者)的航拍作品不是拿了荷賽獎了么?”眾人默然。

討論最后,大家得出結論:VR技術是一種不可忽視的新力量,不管你認不認可,能否接受,至少在攝影上,它將會改變未來。

VR改變生活

事實上,VR技術早已走進我們的生活,目前VR產業已經形成三大投資主線:一是以頭戴式顯示器為代表的VR硬件設備,二是以游戲、電影為主的娛樂內容,三是包括遠程醫療、輔助教學等全新應用在內的跨界服務。

目前,VR的應用場景現在被談得最多的無疑是游戲,VR所帶來的沉浸感幾乎是游戲玩家的“終極夢想”,但其實VR不僅僅是游戲產業。未來,VR將顛覆至少七大行業:游戲、影像、演唱會、比賽、社交、電商和新聞業,同時也在切入旅游、教育、觀光等。

2015年以來,無論是國際舞臺還是國內市場,VR技術都在逐漸成為趨勢及潮流。VR不僅被廣泛應用到醫療、軍事、航空等領域,更日益成為電影、游戲、會議、健身等日常生活中的助力。其廣闊的前景不僅得到了資本市場的追捧,同時也贏得了國內政府層面利好政策的扶持。

2月27日,中國·福建 VR產業基地在福州揭牌,標志著全國首家VR基地的正式落戶;而不久前全國人大代表、南昌市市長也表示,該市正在啟動全球首個城市級VR產業規劃,并落實100億元人民幣規模的虛擬現實產業投資基金??梢奦R產業正越來越受到重視。

2016年剛開啟,寒流侵襲A股。然而,虛擬現實概念,卻逆勢走強。未來,VR(虛擬現實)技術將廣泛應用于游戲、觀影、看房、旅游、在線教育等諸多領域,VR的巨大發展潛力吸引諸多初創公司研發虛擬現實技術,更令眾多A股上市公司逐鹿VR領域。

根據權威媒體預測,到2020年,VR設備將達到 4300萬件。這個看上去還很“未來”的行業,將讓IT市場幾乎所有的巨頭參與進來,由于市場一致看好,似乎已經沒有人擔心成為先驅。

樂視VR全程直播兩會再創歷史

在商業中,有一個定理:誰能把握住未來的走勢,提前進行布局,誰就取得優勢,掌握先機。VR技術注定是將影響未來的顛覆性技術,那么哪家企業能捕捉到這個先機呢?

走進我們視野的,是風頭越來越盛的樂視。早在去年,樂視就發布了發布了其首款終端硬件產品——手機式VR頭盔LeVR COOL1,搭載EUI VR版操作系統,同時搭配頂配的樂視超級手機,配合手機端VR內容應用樂視界,售價為149元。另外,樂視還公布了其VR(虛擬現實)戰略,以價值鏈垂直整合的理念,將把VR內容源、平臺、終端打通。

而在今年的樂視年會上,甚至首次使用了VR技術進行現場直播,由此可見,樂視的VR技術已經相當成熟。

在此次的兩會期間,樂視VR與樂視視頻全景頻道專門開辟了兩會VR直播專區,這是兩會與全球熱門的VR(虛擬現實)技術的首次牽手,這標志著兩會報道從此步入VR時代。也正是這種嘗試,讓“看兩會,用VR”當仁不讓的成為本次兩會期間的主流趨勢。

據介紹,VR全景展示兩會的方式,能讓讀者從被動接受新聞場景的展示變成了主動選擇,并擁有了身臨其境的代入感。VR+新聞的模式使報道的全面性、與讀者間的互動性大大提升。隨著硬件產品LeVR COOL1及樂視VRAPP的相繼推出,樂視VR的品牌效應日益彰顯。在此次VR直擊兩會后,樂視VR在VR+新聞的模式上在進行了更多元、更擴展的新嘗試。而此次兩會記者佩戴的LeVR COOL1頭盔,即是樂視VR的重量級產品。

值得一提的是,此次兩會VR全景直播,并不是樂視VR第一次“走進”新聞界。此前,樂視VR曾與財經深度合作,成功報道了2015年底發生的深圳泥石流,印證了VR技術運用到新聞報道的可能性。此次VR技術與全國最重量級的盛會再度攜手,無疑為整個行業帶來更加廣闊的想象空間。

或成VR領域大贏家

根據樂視公布的計劃,未來,在生態戰略方面,由于VR內容是可互動、可操作的,因此內容已經不再只是傳統意義上的內容,而是一個個應用。樂視的第一步,是要建立中國最大的VR內容應用平臺。而VR內容應用平臺所依托的技術基礎就是樂視云。據樂視稱,樂視云的全4K云技術將有效解決目前VR觀看中的眩暈問題。

而在VR內容庫的建設方面,樂視表示,將覆蓋電影、演唱會、教育、旅游、極限運動、新聞紀實、游戲等領域。憑借與樂視其他子生態——樂視影業、樂視體育、樂視音樂、樂視自制等的協作,以及與大量第三方內容商的合作,打造VR內容庫。目前,樂視VR APP已登錄各大安卓應用市場,通過360手機助手和應用寶,或者各大手機(小米、魅族和華為等)應用市場都可以進行搜索下載,ios版也即將上線。

專家曾表示,“目前VR行業的‘拐點’已經到來,2015年全世界賣出了100萬臺VR設備,預計2016年將有1000萬臺,有10倍以上的增長空間。”可以市場爆發的預期,將讓虛擬現實整個產業鏈成為受益者。

2016年會不會成為“VR元年”?在這個集體看好的行業里,率先“發力”的樂視能否“獨占鰲頭”,成為下一個時代的引領者?讓我們拭目以待。(安徽3C財經指南)

原標題:樂視VR全程直播兩會創先河 生態化反或成VR領域最大贏家

樂視VR全程直播兩會創先河  生態化反或成VR領域最大贏家

責任編輯 : 卜文

免責聲明 : 本網部分類容來源網絡,轉載僅為傳播更多信息之目的,文章僅代表原作者觀點,不代表本網立場,版權歸原作者所有,如文章對您造成傷害,請第一時間聯系我們修改或刪除。本文為徽網原創編撰,轉載前請獲得授權,轉載后請注明出處!
分享至:
推薦 收藏
女生拼命努力赚钱 快乐8稳赚技巧 五粮液股票价格 福建22选5走势图开奖结果 广西快乐十分假不假 亚洲市场股票指数 福建体彩11选五走势图 江西多乐彩基本走势图 上海快3开奖l结果 在线股票模拟交易 2019正规股票配资平台